#include <u.h>
#include <libc.h>
#include <draw.h>
#include <thread.h>
#include <mouse.h>
#include <keyboard.h>
#define N 4
typedef struct Piece Piece;
struct Piece{
short rot;
short tx;
Point sz;
Point d[N];
};
Piece pieces[]={
{ 0, 0, 4,1, { 0,0, 1,0, 1,0, 1,0 }},
{ 1, 0, 1,4, { 0,0, 0,1, 0,1, 0,1 }},
{ 2, 0, 4,1, { 0,0, 1,0, 1,0, 1,0 }},
{ 3, 0, 1,4, { 0,0, 0,1, 0,1, 0,1 }},
{ 0, 1, 3,2, { 0,0, 1,0, 1,0, 0,1 }},
{ 1, 1, 2,3, { 1,0, 0,1, 0,1, -1,0 }},
{ 2, 1, 3,2, { 0,0, 0,1, 1,0, 1,0 }},
{ 3, 1, 2,3, { 0,0, 1,0, -1,1, 0,1 }},
{ 0, 2, 3,2, { 0,1, 1,0, 1,0, 0,-1}},
{ 1, 2, 2,3, { 0,0, 0,1, 0,1, 1,0 }},
{ 2, 2, 3,2, { 0,0, 1,0, 1,0, -2,1 }},
{ 3, 2, 2,3, { 0,0, 1,0, 0,1, 0,1 }},
{ 0, 3, 2,2, { 0,1, 1,0, 0,-1, -1,0}},
{ 1, 3, 2,2, { 0,1, 1,0, 0,-1, -1,0}},
{ 2, 3, 2,2, { 0,1, 1,0, 0,-1, -1,0}},
{ 3, 3, 2,2, { 0,1, 1,0, 0,-1, -1,0}},
{ 0, 4, 3,2, { 0,0, 1,0, 1,0, -1,1 }},
{ 1, 4, 2,3, { 1,0, -1,1, 1,0, 0,1 }},
{ 2, 4, 3,2, { 1,0, -1,1, 1,0, 1,0 }},
{ 3, 4, 2,3, { 0,0, 0,1, 0,1, 1,-1}},
{ 0, 5, 3,2, { 0,0, 1,0, 0,1, 1,0 }},
{ 1, 5, 2,3, { 1,0, 0,1, -1,0, 0,1 }},
{ 2, 5, 3,2, { 0,0, 1,0, 0,1, 1,0 }},
{ 3, 5, 2,3, { 1,0, 0,1, -1,0, 0,1 }},
{ 0, 6, 3,2, { 0,1, 1,0, 0,-1, 1,0 }},
{ 1, 6, 2,3, { 0,0, 0,1, 1,0, 0,1 }},
{ 2, 6, 3,2, { 0,1, 1,0, 0,-1, 1,0 }},
{ 3, 6, 2,3, { 0,0, 0,1, 1,0, 0,1 }},
};
#include "xs.h"
|